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編輯:翼虎動漫          操作時間:2013/11/8

山西11选5走势图一定牛 www.rplkts.com.cn 動畫在新型媒體的應用

本文中所指的新型媒體,主要指網絡和手機這樣兩種媒體類型。我們知道,在網絡和手機未產生之前,動畫只能在電視上播出或在電影院上映。因為媒體輸出和傳播方面的限制,使得制作動畫成為一件非常復雜的事。這首先是因為動畫制作本身的原因。一個完整的動畫作品,總是需要耗費大量的人力、物力和相對較長的制作周期,如果一旦試圖降低成本,那就很有可能使所制作的內容和畫面出現簡單化,使所制作出來的動畫作品不適合在電影、電視上播出;另一方面,由于電影、電視的社會效應和經濟效益都很直接、很敏感、很強烈,不可能給動畫提供實驗的機會。只有完整的在一定標準之上達到一定水平的動畫作品,才能獲準在這兩種媒體上播出。而隨著家庭電腦的普及和3G手機的使用,Flash動畫這種簡單的不一定追求完整性的動畫制作才有了更廣闊和更適合的發展李間。隨著我國國內互聯網的逐漸普及和發展,可以為動畫所利用的發展空間必然會越來越大。而3G手機的到來則給我們帶來一個新名詞一袖珍動畫,這是非常適合手機播出的影視形式。在這些新媒體傳播方式的刺激下,動畫的制作方式與風格也因之而發生了巨大的變化。例如,袖珍動畫就可以沒有復雜的背景和人物造型,可以作白描處理,盡管如此,卻并不影響它的動作表現,仍舊可使動麗依然具備很高的觀賞性,特別是它的大小也非常適合手機有限的存儲空間并被經常不斷地反復欣賞。試想一下,當可以自由移動的手機播出與只能固定的電視播出有著同樣的效果的時候,淮的優勢會更大呢?

數字技術是完全架構在嚴謹的數學體系之卜的一門科學。由電腦產生的圖像,每一個點都須有精確的數值來描述。而藝術創作則是基于非理性思維的產物,它需要嚴密的邏輯性和標準的量化尺度。所以,數字技術與傳統藝術相結合,其在本質上,就是一種藝術與技術

的有機中和。技木的不斷革新,給動畫創作者表達自己的藝術構思提供了更為豐富的載體和工具,而藝術的創作也會因此更趨向于尊重數字化的運作模式。虛擬現實技術是一種基于物理屬性上的運算模型,在計算機對一個物體進行描述的時候,主要是基于這一事物的物理特

性,例如物體的體積、質地、光影、受力及運動方式等屬性。藝術家利用電腦進行創作時也必須著眼于事物的物理屬性,并創造性地運用這些屬性。只有這樣,才能夠實現自己的創作意圖。由電腦來摹擬現實,而由藝術家來創造性地利用所摹擬的現實,是技術與藝術相結合

的最佳方式之一。電腦技術的完善和運算速度的提高,給精確的摹擬現實提供了技術上的保證。藝術家可以借助電腦較輕松地完成和達到非常逼真的視覺效果。這樣一來,創作的重心就會從對客觀的摹擬轉移到對客觀的再創造上來。電腦不僅能夠制作出足以令人信服的影

像,而且能使人們在觀影的時候不致產生心理卜的離間感.在這種情況下,對某些事物的屬性加以移植、偷換或放大,就會形成一種視覺幻象,感受一種新奇的視覺體驗、由此不難看出,動畫在新型媒體的視頻制作和對創意空問的拓展上,都具有重要的價值和意義。

   因此,隨著新技術的廣泛應用和新媒體的頻仍產生,我國的手機彩信業務也必將快速地發展起來而對這種形勢,我們必須轉變觀念,快速跟上,積極探索,大膽創新,始終站在新藝術和新技術的前沿。我們必須認識到:適應新形勢的要求,適應新環境的變化,緊隨時代潮流的發展,是動畫人必須具備的業務素質和優秀品格。20056月在杭州召開的動漫產業高峰論壇,就正是以“數字時代的人文關懷”為主題而進行具有前瞻性的戰略與規劃的?;嶸?,我同動畫界從業人員們深刻地探討了新形勢下手機彩信、電腦動漫游戲等對動畫產業的影響會議認為:產業化的發展,必須與時代緊緊聯系,單純的動畫已不完全是我們傳統概念中的動畫了,而動畫所展示的媒體也已不完全只是依賴于電視和電影了,就連產業發展環節鏈中的播放環節,也已由過去的一味單純的影視系統呈向多元化方向的演變,像著名的動畫形象“企鵝00”就是通過電腦網絡的聊天網站并隨著網站的普及而得到了廣大網民的認可和商家的青睞的。

總之,動畫作為一種藝術形式,從其產生、發展到當代技術的全面更新,確實是經歷了不少的變化。但無論技術、手段怎樣變化,動畫都總是能夠不斷地走向繁榮與發展,這不僅說明它有著堅實的社會基礎,而且也說明它有著廣泛的群眾基礎,尤其是深受廣大少年兒童及女性觀眾的喜愛。動畫的這種可以把兩個不合邏輯的事物組織在一起的功能,可以把許多想象的畫面栩栩如生地展現在觀眾眼前的特性,不僅能使觀眾在觀影的時候想象力得到充足的釋放,而且能通過按照人的審美愛好而設計出理想的主觀世界,從而給予人們以精神提升與心靈撫慰。人們可以在動畫中看到比現實更雄偉的高山、更美麗的花朵和更加奇險的景觀,其所有的視覺效果都可以更加貼近于人的審美體驗。在動畫中人物的造型也更容易趨向于理想化和典型化,它通過夸張和變形,可使人物更加可愛,或更加英俊。動畫最擅長表現酌是實拍手段無法展現的奇幻場面和夢境世界。這些場面,既是神話傳說和童話故事所必不可少的視覺要素,同時又都是青少年觀眾所喜愛的題材,他們在傳奇故事里不僅可以領略善惡是非,而且可以獲得前所未有的新奇體驗,因此現在動畫幾乎成了兒童影片的代名詞。也正是動畫的存在,才使我們的世界變得更加多姿多彩。同時,新生的電腦動畫、三維技術,更使近乎仿真的模擬現實成為可能。新的網絡、彩信等傳播媒體的誕生,更是為動畫快速發展插上了飛翔的翅膀。

   今天,我們之所以把動畫作為一種產業來論述,正是因為動畫有著眾多的觀眾群體和不斷發展的廣闊的市場前景。動畫產業,作為一種帶有強烈的文化藝術氣息的新興產業,其必然要走商業化市場運作的發展道路,這是產業國際化的普遍發展規律。我們必須認識、了解

和掌握這些規律,并在實際工作中主動地運用這種操作規程和藝術法則。只有這樣,才能使動畫產業的發展逐步走出目前“尷尬”的局面,在更多層次、更大范圍和更新規制上滿足人民群眾不斷增長的精神文化和物質生活方面的渴望與需求。在實現這一崇高目標的過程.產

業鏈中的各個環節都要高度自覺地適應審美情趣與市場規律,一定要做到統觀全局,把握機遇,銳意創新,積極進取,在自覺而能動地駕馭市場的過程中,既使自己的利益不受損傷,又能在保存自己的前提下不斷發展、充實和壯大自己,這才是我們論述動畫產業化發展的基

本出發點和最高期望值。

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