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山西11选5开奖号:FLASH進度條詳細制作(帶圖) flash加載條制作 動畫加載條設計制作

編輯:翼虎動漫          操作時間:2010/8/18

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適合新手朋友們。

   首先打開FLASH8軟件,打開,新建文檔。然后再新建4個圖層,看下圖。

建立4個圖層之后分別修改這4個圖層的名字,分別為AC、進度條、按鈕、動畫??聰巒?。

   然后點圖層AC第一幀,看下面圖片。

點了AC圖層后接著往下看,在AC圖層的屬性里寫上play??聰巒跡?BR>

在AC圖層的屬性里打完PLAY拼音后,再看AC圖層的幀上會看見一面小紅旗,說明你已經成功一小步了,呵呵。然后你再繼續點AC圖層的第一幀,也就是小紅旗那里,看圖:

   現在你的圖層AC是不是呈現藍色被選中的顏色,小紅旗也是被選中呈現出黑色的顏色,說明你現在應該要按下F9,然后把下面的代碼復制你剛才按F9跳出來的框框里(不懂的可以看圖片)

下面是代碼:


// 將電影總字節數賦值給total變量
total = _root.getBytesTotal();
// 將已經下載的字節數賦值給loaded變量
loaded = _root.getBytesLoaded();
// 取整計算已下載的字節數的百分比并賦值給變量load
load = int(loaded/total*100);
// 把已下載的字節數賦值給動態文本變量loadtxt
loadtxt = "loading"+load+"%";
// 進度條同時按百分比數跳轉到相應的幀上去;
_root.進度條.gotoAndStop(load);

(記住哦,不要少一個標點符號,因為那是很重要的。)把上面的代碼復制到AC圖層的第一幀,看下面圖片。

還沒復制進去代碼的時候紅旗是還在的,復制進去后,紅旗就沒了,變成a了,說明代碼復制成功了。接下來你把這個動作窗口化小化。然后繼續點AC圖層,把幀數鼠標左鍵點到第6幀,然后按鍵盤F7。不會看下面的圖片。

現在我們的AC圖層的第6幀是黑色的,然后我們繼續點F9(在AC圖層第6幀是黑色的時候按下F9)然后又彈出窗口,把下面的代碼復制到AC圖層的第6幀。

if (loaded == total) {  
gotoAndStop(6); 
//否則跳轉到標簽名"play"的幀,繼續下載 
} else 
{  
gotoAndPlay("play"); 
}

(記住要一字布拉的復制上面代碼)復制進去后的圖片顯示,看下面的圖片。

分界線==============================================================

以上AC的制作和代碼的復制都完成了,現在我們來制作第二個步驟-進度條。把剛才的復制完代碼的AC圖層的代碼框框關掉,然后按快捷鍵CTRL+F8,然后會彈出這個窗口,



然后把名稱改為“進度條”類型改為“影片剪輯”然后按確定。然后點了確定后再新建2個圖層,第一個改名為“框”,第2個改名為“色”好記點,呵呵!然后點“框”的圖層,第一幀。然后在第一幀上用“矩形工具”畫一個長方形,隨便什么顏色,隨自己喜好,看下面的圖片。

然后把鼠標左鍵點到100幀,按下F5??賜?。

然后在“框”的圖層下點一下“框”內顏色,選中“框”內的顏色,剪切顏色,顏色就被剪切了,然后就只剩下“框線了”??聰巒?。

然后“框”的部分就完成了,現在我們來做“色顏”的部分了。點“色”圖層的第一幀,(一定要點第一幀,不然粘貼不了)然后按下快捷鍵,(Ctrl+Shift+V)粘貼到當前位置??聰巒?。

然后鼠標鎖定“框”的圖層。然后再鼠標點顏色圖層,不要直接在舞臺里點顏色條,然后下面就出現屬性欄了??醇糶岳稈∠罾锏摹安辜洹?個字沒,“補間”后面還有選項,本來是“無”,你點它選擇“形狀”看下面的圖。

然后現在才用鼠標點舞臺中的顏色條,點了顏色條后,看下面的圖片。



看見沒,點了顏色后就出現寬、高、X、Y的數字了,首先剪切我用紅色筆圈上的寬的數字,然后在再寬里輸入數字3,不懂的可以看下面的圖片。

看見上面的圖片沒,寬我改為3了,然后鼠標點舞臺,你會發現顏色條變短了,看下面的圖片。

現在進度條已經完成一半了。現在鼠標點顏色圖層,現在顏色涂層依然是第一幀是把,好,我們現在用鼠標左鍵點到100幀處,然后按下F6,看下面的圖片。

然后是關鍵啦,現在你的顏色圖層幀數是在100幀處是把,好,不要動,點100幀處的顏色條,點中后你會看見下面的屬性欄,然后把你剛才剪切的寬的數字復制到這里來,看下面的圖片。

然后進度條也就制作完了,接下來你拉動下看看,呵呵。好,現在鼠標點場景1,就是在有只眼睛那上面,看下圖。

點了之后回到舞臺,選中進度條的第一幀,把剛才制作的進度條拉到舞臺中,剛才做好的進度條在“庫”里,把它啦到舞臺中,選好位置放。紅色圈上的就表示可以用鼠標拉出來??聰旅嫻耐計?。

拉到舞臺中后,點進度條圖層的第6幀,按下F5??聰巒?。

然后點左邊欄中的“文字工具”直接在進度條的第5幀處舞臺中拉一個長方形框框,然后也會有屬性欄,屬性欄原本是“靜態文本”你把它換成對“動態文本”,然后點“居中對齊”,變量名里填寫:loadtxt。不明白的可以看下面的圖片。


紅色圈起來的就是代表重要的,你們跟我紅色圈起來的一樣就好。

分界線=====================================================

然后文字代碼部分也弄好了,現在就是按鈕和動畫部分了。

現在開始講按鈕部分,在“按鈕層”第6幀按(F7)插入一個空白關鍵幀,然后你再點窗口-公用庫-按鈕中找到適合自己的按鈕,然后拖到按鈕圖層的第一幀的舞臺上??賜計?BR>

選中舞臺上的按鈕元件:窗口--動作(F9)打開動作面板,給按鈕加上下面的代碼:

on (release) {//釋放按鈕 
gotoAndPlay("場景 1", 7);//跳轉并播放場景1的第7幀 
}  

選中舞臺上的按扭元件,按F9,打開動作欄,復制代碼就OK了。

然后動畫的我就不做演示了,如果你要做動畫部分的話,你要在第6幀插入空白關鍵幀,只要不是在第6幀前面做動畫就好。

哎。。。累死了,邊打字邊截圖,還要重復做相同的作品,花了我1小時45分鐘啊。。。。呵呵,沒事,我的這點辛苦算什么。這次的作品絕對比上次還要詳細。不會做進度條的朋友們值得一看哦。本人原本博客是時尚,現在的博客是UAU,意思是:“哇唔!”希望你們看了后也“哇唔”下,呵呵。我的QQ還是老樣子,330717849,群:41715476,因為新的工作,就換了個新的博客,希望各位多多捧場,寫的很辛苦,不懂的可以進群聊哦,我會一字不拉的告訴你。

 

 

 

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